D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS枚举 (d3d10umddi.h)
指定在资源内某个区域的复制或更新作期间如何处理资源的现有内容。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
语法
typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;
常数
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE 调用方保证任何以前的呈现作当前不会引用或访问使用新数据写入的图面部分。 驱动程序可以利用此功能来优化性能和内存使用情况。 |
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD 用户模式显示驱动程序可以放弃整个资源以前的内容。 驱动程序可以利用此功能来优化性能和内存使用情况。 |
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE 对于基于磁贴的延迟呈现,复制作只能对源或目标资源中当前处理的磁贴进行作,并且场景不必在所有磁贴中刷新。 |
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |