D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS 枚举 (d3d10umddi.h)
指定如何在对资源中的某个区域执行复制或更新操作期间处理资源的现有内容。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
语法
typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;
常量
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE 调用方保证使用新数据写入的图面部分当前不会被任何以前的呈现操作引用或访问。 驱动程序可以利用此功能来优化性能和内存使用情况。 |
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD 用户模式显示驱动程序可以放弃整个资源的先前内容。 驱动程序可以利用此功能来优化性能和内存使用情况。 |
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE 对于基于磁贴的延迟呈现,复制操作只能对源或目标资源中当前处理的磁贴进行操作,并且不必在所有磁贴中刷新场景。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |