PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW回调函数 (d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView (WDDM 2.0) 创建着色器资源视图。
语法
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
[in] hDevice 是显示设备的句柄, (图形上下文) 。
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView 是指向 D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建着色器资源视图的参数。
unnamedParam3
[in] hShaderResourceView 是着色器资源视图的驱动程序专用数据的句柄。
unnamedParam4
[in] hRTShaderResourceView 是驱动程序在回调到 Direct3D 运行时时应使用的着色器资源视图的句柄。
返回值
无
备注
驱动程序可能内存不足。 因此,驱动程序可以在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递E_OUTOFMEMORY或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 Direct3D 运行时确定任何其他错误都是严重错误。 如果驱动程序传递任何错误(包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED),则 Direct3D 运行时将确定句柄无效;因此,运行时不会调用 DestroyShaderResourceView 函数来销毁 hShaderResourceView 参数指定的句柄。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 (WDDM 2.0) |
标头 | d3d10umddi.h |