PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD回调函数 (d3d10umddi.h)
SetResourceMinLOD 函数设置资源的 LOD) (最小详细级别。
语法
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Pfnd3d11ddiSetresourceminlod;
void Pfnd3d11ddiSetresourceminlod(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
FLOAT unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
hResource [in]
资源驱动程序专用数据的句柄。
unnamedParam3
MinLOD [in]
为资源的 LOD) 的最低详细级别设置的单精度浮点矢量 (。
返回值
无
备注
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递了除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,则 Direct3D 运行时将确定错误严重。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除会干扰 SetResourceMinLOD (通常不应) 发生的操作,驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
Direct3D 运行时调用驱动程序的 SetResourceMinLOD 函数来设置最小 LOD (即着色器可以从中采样的最低 MIP 映射) 。 对于某些操作(例如驱动程序的 ResourceCopy 函数执行的操作),忽略此最小 LOD。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 从 Windows 7 操作系统开始支持 SetResourceMinLOD。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |