D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构 (d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构描述着色器资源视图。

语法

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW     Buffer;
    D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
    D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex3D;
    D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW  TexCube;
    D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW   BufferEx;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

成员

hDrvResource

[in]着色器资源的句柄。

Format

[in]指示视图像素格式的 DXGI_FORMAT类型值。

ResourceDimension

[in]指示资源类型和维度的 D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型化值。

Buffer

[in]如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,Buffer 保存缓冲区的 D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

Tex1D

[in]如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,则保留一维纹理的 D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

Tex2D

[in]如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,Buffer 保存二维纹理的 D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

Tex3D

[in]如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,Buffer 保存三维纹理的 D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

TexCube

[in]如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,Buffer 保存多维数据集纹理的 D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

BufferEx

[in]如果 ResourceDimension 设置为D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX,则 缓冲区 保存缓冲区的 D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows (WDDM 2.0)
标头 d3d10umddi.h

另请参阅

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW