D3D10_DDI_BLEND枚举 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDI_BLEND枚举类型包含用于标识驱动程序 CreateBlendState 函数调用中的混合模式的值。

语法

typedef enum D3D10_DDI_BLEND {
  D3D10_DDI_BLEND_ZERO = 1,
  D3D10_DDI_BLEND_ONE = 2,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D10_DDI_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D10_DDI_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHASAT = 11,
  D3D10_DDI_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D10_DDI_BLEND_INVBLEND_FACTOR = 15,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
  D3D10_DDI_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
  D3D10_DDI_BLEND_INVALPHA_FACTOR = 21
} ;

常数

 
D3D10_DDI_BLEND_ZERO
值:1
混合因子为(0、0、0、0)。
D3D10_DDI_BLEND_ONE
值:2
混合因子为(1、1、1、1)。
D3D10_DDI_BLEND_SRC_COLOR
值:3
混合因子为 (Rs,Gs,Bs,As)。
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_COLOR
值:4
混合因子为 (1 - Rs, 1 - Gs, 1 - Bs, 1 - As)。
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHA
值:5
混合因子为 (As、As、As、As)。
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_ALPHA
值:6
混合因子为 (1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As)。
D3D10_DDI_BLEND_DEST_ALPHA
值:7
混合因子是正在混合的当前呈现目标的 (Ad、Add、Ad)。
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_ALPHA
值:8
混合因子是正在混合的当前呈现目标的 (1 - Ad,1 - Ad,1 - Ad,1 - A -Ad)。
D3D10_DDI_BLEND_DEST_COLOR
值:9
混合因子是正在混合的当前呈现目标的 (Rd、Gd、Bd、Ad)。
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_COLOR
值:10
混合因子是正在混合的当前呈现目标的 (1 - Rd、1 - Gd、1 - Bd、1 - Ad)。
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHASAT
值:11
混合因子为(f、f、f、1):f = min(A,1 -d)。
D3D10_DDI_BLEND_BLEND_FACTOR
值:14
帧缓冲区混合器使用的常量颜色混合因子。
D3D10_DDI_BLEND_INVBLEND_FACTOR
值:15
帧缓冲区混合器使用的反转常量颜色混合因子。
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_COLOR
值:16
混合因子是像素着色器输出寄存器(PS 输出 o1.rgb)的红色、绿色和蓝色(RGB)组件。
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_COLOR
值:17
混合因子是像素着色器输出寄存器的 RGB 组件的反转(1.0f - PS 输出 o1.rgb)。
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_ALPHA
值:18
混合因子是像素着色器输出寄存器的 alpha 分量(PS 输出 o1.a)。
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
值:19
混合因子是像素着色器输出寄存器的 alpha 组件的反转(1.0f - PS 输出 o1.a)。
D3D10_DDI_BLEND_ALPHA_FACTOR
值:20
混合因子是框架缓冲区混合器使用的颜色混合因子的 alpha 分量。
D3D10_DDI_BLEND_INVALPHA_FACTOR
值:21
混合因子为 1 减去帧缓冲区混合器使用的颜色混合因子的 alpha 分量。

言论

混合模式 是一种算法,用于确定纹理如何与纹理应用于的表面的颜色混合。 混合因子 描述如何在纹理混合中混合每个颜色组件。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows Vista
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateBlendState