D3D10_DDI_BLEND 枚举 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDI_BLEND 枚举类型包含在调用驱动程序的 CreateBlendState 函数时标识混合模式的值。

语法

typedef enum D3D10_DDI_BLEND {
  D3D10_DDI_BLEND_ZERO = 1,
  D3D10_DDI_BLEND_ONE = 2,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D10_DDI_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D10_DDI_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHASAT = 11,
  D3D10_DDI_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D10_DDI_BLEND_INVBLEND_FACTOR = 15,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D10_DDI_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
  D3D10_DDI_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
  D3D10_DDI_BLEND_INVALPHA_FACTOR = 21
} ;

常量

 
D3D10_DDI_BLEND_ZERO
值:1
混合因子 (0、0、0、0) 。
D3D10_DDI_BLEND_ONE
值: 2
混合因子 (为 1、1、1、1) 。
D3D10_DDI_BLEND_SRC_COLOR
值: 3
混合因子为 (Rs、Gs、Bs、as) 。
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_COLOR
值: 4
混合因子 (为 1 - Rs、1 - Gs、1 - Bs、1 - as) 。
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHA
值: 5
混合因子 (As、As、As、As) 。
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_ALPHA
值: 6
混合因子 ( 1 - As、1 - As、1 - As、1 - As) 。
D3D10_DDI_BLEND_DEST_ALPHA
值: 7
混合因子 (正在混合的当前呈现目标的 Ad、Ad、AdA d) 。
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_ALPHA
值: 8
混合因子 (正在混合的当前呈现目标的 1 - Ad、1 - Ad、1 - Ad、1 -A d) 。
D3D10_DDI_BLEND_DEST_COLOR
值: 9
混合因子 (正在混合的当前呈现器目标的 Rd、Gd、Bd、Ad) 。
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_COLOR
值: 10
混合因子 (正在混合的当前呈现目标的 1 - Rd、1 - Gd、1 - Bd、1 - Ad) 。
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHASAT
值: 11
混合因子为 (f、f、f、1) ;f = min (A,1 - Ad) 。
D3D10_DDI_BLEND_BLEND_FACTOR
值: 14
帧缓冲区混合器使用的恒定颜色混合因子。
D3D10_DDI_BLEND_INVBLEND_FACTOR
值: 15
帧缓冲区混合器使用的反常量颜色混合因子。
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_COLOR
值: 16
混合因子是像素着色器输出寄存器的红色、绿色和蓝色 (RGB) 分量, (PS 输出 o1.rgb) 。
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_COLOR
值: 17
混合因子是像素着色器输出寄存器的 RGB 分量反转 (1.0f - PS 输出 o1.rgb) 。
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_ALPHA
值: 18
混合因子是像素着色器输出寄存器的 alpha 分量, (PS 输出 o1.a) 。
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
值: 19
混合因子是像素着色器输出寄存器的 alpha 分量反转 (1.0f - PS 输出 o1.a) 。
D3D10_DDI_BLEND_ALPHA_FACTOR
值: 20
混合因子是帧缓冲区混合器使用的颜色混合因子的 alpha 分量。
D3D10_DDI_BLEND_INVALPHA_FACTOR
值: 21
混合因子为 1 减去帧缓冲区混合器所使用的颜色混合因子的 alpha 分量。

注解

混合模式是一种算法,用于确定纹理如何与应用纹理的表面的颜色混合。 混合因子描述每种颜色分量在纹理混合中的混合方式。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows Vista
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateBlendState