D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构描述要创建的着色器资源视图。

语法

typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

成员

[in] hDrvResource

着色器资源的句柄。

[in] Format

指示视图像素格式的DXGI_FORMAT类型值。

[in] ResourceDimension

指示资源类型和维度的 D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型化值。

[in] Buffer

如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,则包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中可以保存缓冲区 D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 结构的成员。

[in] Tex1D

如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,则包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成员,该成员可以保存一维纹理的 D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] Tex2D

如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,则包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成员,该成员可以保存二维纹理的 D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] Tex3D

如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,则包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成员,该成员可以保存三维纹理的 D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] TexCube

如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,则包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中可以保存多维数据集纹理 D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构的联合中的成员。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows Vista
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE