D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构描述要创建的着色器资源视图。
语法
typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
成员
[in] hDrvResource
着色器资源的句柄。
[in] Format
指示视图像素格式的DXGI_FORMAT类型值。
[in] ResourceDimension
指示资源类型和维度的 D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型化值。
[in] Buffer
如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,则包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中可以保存缓冲区 D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 结构的成员。
[in] Tex1D
如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,则包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成员,该成员可以保存一维纹理的 D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。
[in] Tex2D
如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,则包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成员,该成员可以保存二维纹理的 D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。
[in] Tex3D
如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,则包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中的成员,该成员可以保存三维纹理的 D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。
[in] TexCube
如果 ResourceDimension 成员中的值设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,则包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中可以保存多维数据集纹理 D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构的联合中的成员。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另请参阅
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW