PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB回调函数 (d3d10umddi.h)
pfnStateHsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器。
语法
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
参数
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
核心 Direct3D 运行时上下文的句柄。 此句柄在调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数时提供给驱动程序。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 从 Windows 7 操作系统开始支持 pfnStateHsShaderCb。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |