PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE回调函数 (d3d10umddi.h)
确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器) 资源视频内存的大小。
语法
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
pShaderCode
指向构成着色器代码的 CONST UINT 令牌数组的指针。
unnamedParam3
pSignatures [in]
指向构成着色器签名 的D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 结构的指针。
返回值
驱动程序创建着色器所需的内存区域的大小。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |