PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE回调函数 (d3d10umddi.h)
DestroyDevice(D3D10) 函数会销毁指定的设备对象。
语法
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Pfnd3d10ddiDestroydevice;
void Pfnd3d10ddiDestroydevice(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice
显示设备的句柄(图形上下文)。 Microsoft Direct3D 运行时将释放以前为对象分配的内存区域。 因此,驱动程序无法再访问此内存区域。
返回值
没有
言论
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
在 Direct3D 运行时调用 DestroyDevice(D3D10)之前,它会销毁所有显示设备的子对象(混合状态、资源等)。
驱动程序不应遇到任何错误,除非D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 因此,如果驱动程序通过除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,在调用 pfnSetErrorCb 函数时,Direct3D 运行时将确定错误至关重要。 即使设备已删除,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰了 DestroyDevice(D3D10)(通常不应发生),驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |