PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE回调函数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateShaderSize 函数确定着色器的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。
语法
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
pShaderCode
pShaderCode [in]
构成着色器代码的 CONST UINT 令牌数组。
unnamedParam3
pSignatures [in]
指向构成着色器签名的 D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 结构的指针。
返回值
CalcPrivateShaderSize 返回驱动程序创建着色器所需的内存区域的大小。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |