PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE回调函数 (d3d10umddi.h)

CreateBlendState(D3D10_1) 函数创建混合状态。

语法

PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d101DdiCreateblendstate;

void Pfnd3d101DdiCreateblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄(图形上下文)。

unnamedParam2

pBlendDesc [in]

指向 D3D10_1_DDI_BLEND_DESC 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建混合状态的参数。

unnamedParam3

hBlendState [in]

用于混合状态的驱动程序专用数据的句柄。

unnamedParam4

hRTBlendState [in]

驱动程序在调用 Direct3D 运行时时应使用混合状态的句柄。

返回值

没有

言论

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

驱动程序可以在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递E_OUTOFMEMORY(如果驱动程序内存不足)或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED(如果设备已删除)。 Direct3D 运行时将确定任何其他错误都至关重要。 如果驱动程序通过任何错误(包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED),Direct3D 运行时将确定句柄无效;因此,运行时不会调用 DestroyBlendState 函数来销毁 hBlendState 参数指定的句柄。

用户模式显示驱动程序不需要一次在设备上创建 4,096 个混合状态对象的唯一实例。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Service Pack 1(SP1)及更高版本以及 Windows Server 2008 及更高版本在 Windows Vista 上支持 CreateBlendState(D3D10_1)。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1)

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

pfnSetErrorCb