D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 结构 (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 结构描述无序访问视图,该视图用于在调用 CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0) 中创建着色器资源视图。
语法
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
成员
hDrvResource
[in]无序访问块的句柄。
Format
[in] 一个DXGI_FORMAT类型的值,指示无序访问块的像素格式。
ResourceDimension
一个D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型的值,指示无序访问块的资源类型和维度。 Direct3D 运行时永远不会将 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE。
Buffer
[in]如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, 则 Buffer 将保留缓冲区 的D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
Tex1D
[in]如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, 则 Tex1D 保留一维纹理 的D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
Tex2D
[in]如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, 则 Tex2D 保留二维纹理 的D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
Tex3D
[in]如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, 则 Tex3D 将保留三维纹理 的D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 (WDDM 2.0) |
标头 | d3d10umddi.h |
另请参阅
CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0)
CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW