D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW结构 (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 结构描述一个无序访问视图,该视图用于在 调用 createUnorderedAccessView (WDDM 2.0)中创建着色器资源视图。
语法
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
成员
hDrvResource
[in]无序访问块的句柄。
Format
[in]一个 DXGI_FORMAT类型的值,该值指示无序访问块的像素格式。
ResourceDimension
一个 D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型化值,指示无序访问块的资源类型和维度。 Direct3D 运行时永远不会将 resourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE。
Buffer
[in]如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,Buffer 保存缓冲区的 D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
Tex1D
[in]如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,Tex1D 保存一维纹理的 D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
Tex2D
[in]如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,Tex2D 保存二维纹理的 D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
Tex3D
[in]如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,则 Tex3D 保存三维纹理的 D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 (WDDM 2.0) |
标头 | d3d10umddi.h |
另请参阅
CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0)
CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW