PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB回调函数 (d3d10umddi.h)
pfnStateGsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器。
语法
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb;
void Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
参数
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
核心 Direct3D 10 运行时上下文的句柄。 此句柄在调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数时提供给驱动程序。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |