PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY回调函数 (d3d10umddi.h)
提供创建着色器后可用的完整着色器二进制文件。 完整的着色器二进制文件允许驱动程序检索通常不可用于驱动程序的调试信息或其他着色器二进制信息。
语法
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary;
void Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
UINT uBinarySize,
[in] const VOID *pBinary
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
hShader [in]
着色器对象的驱动程序专用数据的句柄。
uBinarySize
完整着色器二进制文件的大小(以字节为单位)。
[in] pBinary
指向完整着色器二进制文件的指针。
返回值
无
备注
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
仅当以下所有条件都成立时,才调用 AssignDebugBinary:
- 可以调试设备。
- 用户模式显示驱动程序已设置 D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA。AssignDebugBinarySupport 标志为 TRUE。
- 已调用着色器创建函数 CreateXxxShaderXxx ,已成功,并且已返回着色器的句柄。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |