PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP回调函数 (d3d10umddi.h)
DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 函数更新目标子资源区域,该子资源区域存储源系统内存区域中的常量缓冲区。
语法
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup;
void Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam4,
const VOID *unnamedParam5,
UINT unnamedParam6,
UINT unnamedParam7
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
hDstResource [in]
要复制到的目标资源的句柄。
unnamedParam3
DstSubresource [in]
指示要复制到的目标子资源的索引。
unnamedParam4
pDstBox [in, 可选]
指向 D3D10_DDI_BOX 结构的指针,该结构指定要将数据复制到的目标子资源的区域。 如果 pDstBox 为 NULL,驱动程序应复制到整个目标子对象。
unnamedParam5
pSysMemUP [in]
指向源数据的起始地址的指针, DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 用于更新目标子对象。
unnamedParam6
RowPitch [in]
要移动到源数据的下一行的偏移量(以字节为单位)。
unnamedParam7
DepthPitch [in]
要移动到源数据的下一个深度切片的偏移量(以字节为单位)。
返回值
无
备注
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
有关 DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 的详细信息,请参阅 ResourceUpdateSubresourceUP 函数的“备注”部分。
驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,则 Direct3D 运行时将确定错误严重。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰了 DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP (通常不应) 执行的操作,驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |