PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT回调函数 (d3d10umddi.h)
RecycleCreateDeferredContext 函数清除延迟上下文的管道状态。
语法
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext;
HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT *unnamedParam2
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pCreateDeferredContext [in]
指向 D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建延迟上下文的参数。
返回值
RecycleCreateDeferredContext 返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
S_OK | 已成功创建延迟上下文。 |
E_OUTOFMEMORY | RecycleCreateDeferredContext 无法分配完成它所需的内存。 |
注解
仅当驱动程序支持D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2线程功能位时,驱动程序才需要实现 RecycleCreateDeferredContext 。 驱动程序可以从调用驱动程序的 GetCaps (D3D10_2) 函数返回 D3D11DDI_THREADING_CAPS 结构的 Caps 成员中的D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2。
有关 RecycleCreateDeferredContext 的详细信息,请参阅 延迟上下文简介。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 从 Windows 7 操作系统开始,支持 RecycleCreateDeferredContext。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |