PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE回调函数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateTessellationShaderSize 函数确定外壳或域着色器的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。
语法
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
pShaderCode
unnamedParam3
pCode [in]
构成外壳着色器代码或域着色器代码的 CONST UINT 令牌数组。
返回值
CalcPrivateTessellationShaderSize 返回驱动程序创建外壳或域着色器所需的内存区域的大小。
言论
Direct3D 运行时调用驱动程序的 CalcPrivateTessellationShaderSize 函数来计算外壳或域着色器的内存区域的大小。 这类似于 Direct3D 运行时调用驱动程序的 CalcPrivateShaderSize 函数来计算像素、顶点或几何着色器(即没有流输出的几何着色器)的内存区域的大小。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 从 Windows 7作系统开始,支持 CalcPrivateTessellationShaderSize。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |