PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE回调函数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateTessellationShaderSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是外壳或域着色器) 资源视频内存的大小。
语法
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
pShaderCode
unnamedParam3
pCode [in]
构成外壳着色器代码或域着色器代码的 CONST UINT 标记数组。
返回值
CalcPrivateTessellationShaderSize 返回驱动程序创建外壳或域着色器所需的内存区域的大小。
注解
Direct3D 运行时调用驱动程序的 CalcPrivateTessellationShaderSize 函数来计算外壳或域着色器的内存区域大小。 这类似于 Direct3D 运行时调用驱动程序的 CalcPrivateShaderSize 函数来计算像素、顶点或几何着色器 (的内存区域大小,即没有流输出的几何着色器) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 从 Windows 7 操作系统开始支持 CalcPrivateTessellationShaderSize。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |