PFND3D10DDI_CREATERESOURCE回调函数 (d3d10umddi.h)

创建资源。

语法

PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Pfnd3d10ddiCreateresource;

void Pfnd3d10ddiCreateresource(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATERESOURCE *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄(图形上下文)。

unnamedParam2

pCreateResource [in]

指向 D3D10DDIARG_CREATERESOURCE 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建资源的参数。

unnamedParam3

hResource [in]

资源的驱动程序专用数据的句柄。

unnamedParam4

hRTResource [in]

驱动程序应在调用 Direct3D 运行时时使用的资源句柄。

返回值

没有

言论

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

驱动程序可能内存不足。 因此,驱动程序可以在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递E_OUTOFMEMORY或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 驱动程序还可以在调用 pfnSetErrorCb中传递DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED。 有关传递DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED的详细信息,请参阅 BltDXGI 参考页的“备注”部分。 Direct3D 运行时将确定任何其他错误都至关重要。 如果驱动程序通过任何错误(包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED),Direct3D 运行时将确定句柄无效;因此,运行时不会调用 DestroyResource(D3D10) 函数来销毁 hResource 参数指定的句柄。

运行时将针对应用程序发送到创建资源的参数验证所有参数。 因此,驱动程序不应收到无效的组合。

如果应用程序不需要资源的内容跨演示文稿保留,运行时将在 MiscFlagsD3D10DDIARG_CREATERESOURCE 结构 pCreateResource 参数指向的 D3D10DDIARG_CREATERESOURCE 结构中设置 D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG 枚举的D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_DISCARD_ON_PRESENT标志。 当调用驱动程序的 PresentDXGIBltDXGI(调用 DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 结构中设置 Present 标志)时,会发生演示。 当应用程序使用DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD值请求交换链时,运行时使用D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_DISCARD_ON_PRESENT标志来创建交换链后缓冲区。

创建立体声后退缓冲区

从 Windows 8 开始,如果驱动程序必须创建立体声后退缓冲区,它应设置由 pCreateResource 指向D3D10DDIARG_CREATERESOURCE 结构的成员,如下所示:
  1. ArraySize 成员设置为值 2。
  2. BindFlags 成员中设置D3D10_DDI_BIND_PRESENT标志值。
此外,为了支持立体声演示,BltDXGI 函数必须允许 DstSubresource 的任何值,SrcSubresource 源结构和目标资源范围内的 DXGI_DDI_ARG_BLT 结构的成员。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

BltDXGI

CalcPrivateResourceSize

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DXGI_DDI_ARG_BLT

DestroyResource(D3D10)

pfnSetErrorCb