D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 结构 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 结构描述要创建的呈现目标视图。

语法

typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;

成员

[in] hDrvResource

呈现目标的句柄。

[in] Format

一个DXGI_FORMAT类型的值,指示呈现目标的像素格式。

[in] ResourceDimension

一个D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型的值,指示呈现目标的资源类型和维度。

[in] Buffer

如果 ResourceDimension 成员中的值设置为 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,则为包含在 D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 中的联合中的成员,该成员可以保存缓冲区 的D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 结构。

[in] Tex1D

如果 ResourceDimension 成员中的值设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,则为包含在 D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 中的联合中的成员,该成员可以保存一维纹理 的D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 结构。

[in] Tex2D

如果 ResourceDimension 成员中的值设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,则为包含在 D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 中的联合中的成员,该成员可以保存二维纹理 的D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW 结构。

[in] Tex3D

如果 ResourceDimension 成员中的值设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,则为包含在 D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 中的联合中的成员,该成员可以保存三维纹理 的D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 结构。

[in] TexCube

如果 ResourceDimension 成员中的值设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,则为包含在 D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 中的联合中的成员,该成员可以保存多维数据集纹理 的D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW 结构。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows Vista
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE