D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA 结构 (d3d10umddi.h)

介绍用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。

语法

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

成员

PixelShaderMinPrecision

使用按位 OR 运算组合的 D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 类型的值的组合。 生成的值指定驱动程序支持的像素着色器的最低精度级别。 值为零表示驱动程序仅支持着色器模型的默认精度,而不支持较低的精度。

AllOtherStagesMinPrecision

使用按位 OR 运算组合的 D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 类型的值的组合。 生成的值指定驱动程序对视频处理管道中不是像素着色器的其他所有阶段支持的最小精度级别。 值为零表示驱动程序仅支持着色器模型的默认精度,而不支持较低的精度。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)