PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE回调函数 (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) 确定着色器资源视图的用户模式显示驱动程序(UMD)专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。

语法

PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

参数

unnamedParam1

[in] hDevice 是显示设备(图形上下文)的句柄。

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView 是指向描述 UMD 用来计算内存区域大小的参数的 D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构的指针。

返回值

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) 返回驱动程序创建着色器资源视图所需的内存区域的大小。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 (WDDM 2.0)
标头 d3d10umddi.h

另请参阅

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW