PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1回调函数 (d3d10umddi.h)
VideoDecoderSubmitBuffers1 提交一个或多个用于解码的缓冲区。
语法
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 Pfnd3dwddm20DdiVideodecodersubmitbuffers1;
HRESULT Pfnd3dwddm20DdiVideodecodersubmitbuffers1(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HDECODE hDecode,
UINT BufferCount,
const D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄(图形上下文)。 Direct3D 运行时在创建设备时将用户模式驱动程序作为 hDeviceD3DDDIARG_CREATEDEVICE 成员传递给用户模式驱动程序。
hDecode
通过调用 CreateVideoDecoderDDI 创建的视频解码器对象的句柄。
BufferCount
pBufferDesc 成员引用的数组中的缓冲区数。
pBufferDesc
指向一个或多个 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 结构的数组的指针。
返回值
返回以下值之一:
返回代码 | 描述 |
---|---|
S_OK | 已成功返回专用驱动程序数据。 |
E_OUTOFMEMORY | 内存无法完成作。 |
言论
pBufferDesc 成员指向一个或多个 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 结构的数组。 数组中的每个元素描述一个压缩的视频帧缓冲区,该缓冲区提交用于解码。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |