D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW结构 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数中创建呈现目标视图的缓冲区。
语法
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
成员
[in] FirstElement
缓冲区中第一个元素的偏移量(以字节为单位)。
[in] ElementOffset
缓冲区中第一个元素的偏移量(以字节为单位)。
[in] NumElements
缓冲区中的元素数。
[in] ElementWidth
缓冲区中的宽度(以元素为单位)。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 从 Windows 7作系统开始,支持D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |