D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 结构 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 结构描述一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。
语法
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
成员
[in] FirstElement
缓冲区中第一个元素的偏移量(以字节为单位)。
[in] ElementOffset
缓冲区中第一个元素的偏移量(以字节为单位)。
[in] NumElements
缓冲区中元素的数目。
[in] ElementWidth
缓冲区中的宽度(以元素为单位)。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 从 Windows 7 操作系统开始支持D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |