PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY回调函数 (d3d10umddi.h)
设置视频处理器上输入流的 luma 键。
语法
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
FLOAT unnamedParam5,
FLOAT unnamedParam6
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的句柄。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
输入流的从零开始的索引。
unnamedParam4
下 [in]
luma 键的下限。 有效范围从零到 1。
unnamedParam5
启用 [in]
如果 为 TRUE,则会在视频处理器的指定输入流上启用 luma 键。
unnamedParam6
上部 [in]
luma 键的上限。 有效范围从零到 1。
返回值
无
备注
Lower 和 Upper 的值通过使用从零到 1 的名义范围来提供 luma 键的下限和上限。 给定每个通道 n 位的格式,这些值将转换为 luma 值,如下所示:
val = f * ((1 << n)-1)
luma 值位于上限和下限 (非独占) 的任何像素被视为透明。
例如,如果像素格式使用 8 位光度,则上限的计算方式如下:
BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)
请注意,在乘以 255 之前,该值将固定到从 0 到 1 的范围。
驱动程序报告其为通过 GetVideoProcessorCaps 函数返回的D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS结构中的输入流支持立体声 alpha 混合的能力。 如果驱动程序支持 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY 功能,则可以启用或禁用该功能以在视频处理器的输入流上设置 luma 键。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |