PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD回调函数 (d3d10umddi.h)

ShaderResourceViewReadWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定资源用作图形处理单元(GPU)的输出,并将该资源用作 GPU 的输入。 还提供了着色器资源视图来指示哪个视图导致了危险。

语法

PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;

void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄(图形上下文)。

unnamedParam2

hResource [in]

资源的句柄。

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

着色器资源视图对象的驱动程序专用数据的句柄。

返回值

没有

言论

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

Microsoft Direct3D 运行时会在指定资源作为输入绑定到 GPU 之前立即调用 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard

驱动程序不应遇到任何错误,除非D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 因此,如果驱动程序通过除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,在调用 pfnSetErrorCb 函数时,Direct3D 运行时将确定错误至关重要。 即使设备已删除,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰了 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard(通常不应发生),驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb