PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD回调函数 (d3d10umddi.h)
ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定的资源已用作图形处理单元 (GPU) 的输出,并且该资源将用作 GPU 的输入。 还提供了着色器资源视图来指示哪个视图导致了危险。
语法
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
hResource [in]
资源的句柄。
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
着色器资源视图对象的驱动程序专用数据的句柄。
返回值
无
备注
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
Microsoft Direct3D 运行时在指定资源作为输入绑定到 GPU 之前立即调用 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 。
驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递了除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,则 Direct3D 运行时将确定错误严重。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰了 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard (通常不应在) 发生的操作,驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |