PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD回调函数 (d3d10umddi.h)
ShaderResourceViewReadWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定资源用作图形处理单元(GPU)的输出,并将该资源用作 GPU 的输入。 还提供了着色器资源视图来指示哪个视图导致了危险。
语法
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
hResource [in]
资源的句柄。
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
着色器资源视图对象的驱动程序专用数据的句柄。
返回值
没有
言论
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
Microsoft Direct3D 运行时会在指定资源作为输入绑定到 GPU 之前立即调用 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard。
驱动程序不应遇到任何错误,除非D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 因此,如果驱动程序通过除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,在调用 pfnSetErrorCb 函数时,Direct3D 运行时将确定错误至关重要。 即使设备已删除,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰了 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard(通常不应发生),驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |