PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE回调函数 (d3d10umddi.h)
CalcDeferredContextHandleSize 函数查询驱动程序满足给定即时上下文对象的延迟上下文句柄所需的存储空间量。
语法
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Pfnd3d11ddiCalcdeferredcontexthandlesize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcdeferredcontexthandlesize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE unnamedParam2,
VOID *unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
HandleType [in]
一个D3D11DDI_HANDLETYPE类型的值,指示用于确定其内存区域大小的延迟上下文句柄的类型。
unnamedParam3
pICObject [in]
指向直接上下文的 对象的指针。
返回值
CalcDeferredContextHandleSize 将驱动程序为延迟上下文句柄所需的存储空间大小返回到 pICObject 指向的对象。
注解
仅当驱动程序支持从调用 GetCaps (D3D10_2) 函数在 D3D11DDI_THREADING_CAPS 结构中返回的D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2功能时,驱动程序才需要实现 CalcDeferredContextHandleSize。
Direct3D 运行时不会从函数表中为延迟上下文调用 CalcDeferredContextHandleSize 函数。 运行时从函数表中调用 CalcDeferredContextHandleSize 以获取即时上下文。
有关如何使用 CalcDeferredContextHandleSize 的详细信息,请参阅 Using Context-Local DDI 句柄。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 从 Windows 7 操作系统开始支持 CalcDeferredContextHandleSize。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |