PFND3D10DDI_SETSHADER回调函数 (d3d10umddi.h)
CsSetShader 函数设置计算着色器代码,以便所有后续调度操作都使用该代码。
语法
PFND3D10DDI_SETSHADER Pfnd3d10ddiSetshader;
void Pfnd3d10ddiSetshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
hShader [in]
计算着色器代码对象的句柄。
返回值
无
备注
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递了除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,则 Direct3D 运行时将确定错误严重。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰了 CsSetShader (通常不应) 的操作,驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
DsSetShader 函数设置域着色器代码,以便所有后续绘制操作都使用该代码。
VsSetShader 函数设置顶点着色器代码,以便所有后续绘制操作都使用该代码。
GsSetShader 函数设置几何着色器代码,以便所有后续绘制操作都使用该代码。
HsSetShader 函数设置外壳着色器代码,以便所有后续绘制操作都使用该代码。
PsSetShader 函数设置要用于所有绘图操作的像素着色器。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 从 Windows 7 操作系统开始支持 CsSetShader。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |