PFND3D10DDI_SETSHADER回调函数 (d3d10umddi.h)
CsSetShader 函数设置计算着色器代码,以便所有后续调度作都使用该代码。
语法
PFND3D10DDI_SETSHADER Pfnd3d10ddiSetshader;
void Pfnd3d10ddiSetshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
hShader [in]
计算着色器代码对象的句柄。
返回值
没有
言论
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
驱动程序不应遇到任何错误,除非D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递任何错误(D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外)时,Direct3D 运行时将确定错误至关重要。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除会干扰CsSetShader(通常不应发生),驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
DsSetShader 函数设置域着色器代码,以便所有后续绘图作都使用该代码。
VsSetShader 函数设置顶点着色器代码,以便所有后续绘图作都使用该代码。
GsSetShader 函数设置几何着色器代码,以便所有后续绘图作都使用该代码。
HsSetShader 函数设置外壳着色器代码,以便所有后续绘图作都使用该代码。
PsSetShader 函数设置在所有绘图作中使用的像素着色器。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 从 Windows 7作系统开始,支持 CsSetShader。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |