PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT回调函数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是具有流输出的几何着色器) 资源视频内存的大小。
语法
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
指向 D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于计算内存区域大小的参数。
unnamedParam3
pSignatures [in]
指向构成着色器签名 的D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 结构的指针。
返回值
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 返回驱动程序创建具有流输出的几何着色器所需的内存区域的大小。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 从 Windows 7 操作系统开始支持 CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另请参阅
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES