D3D10_DDI_VIEWPORT 结构 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_VIEWPORT结构描述视区。
语法
typedef struct D3D10_DDI_VIEWPORT {
[in] FLOAT TopLeftX;
[in] FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
[in] FLOAT Height;
[in] FLOAT MinDepth;
[in] FLOAT MaxDepth;
} D3D10_DDI_VIEWPORT;
成员
[in] TopLeftX
视区左上 x 坐标的单精度浮点矢量。
[in] TopLeftY
视区左上角 y 坐标的单精度浮点矢量。
Width
[in]视区宽度的单精度浮点矢量。
[in] Height
视区高度的单精度浮点矢量。
[in] MinDepth
视区最小深度的单精度浮点矢量。
[in] MaxDepth
视区最大深度的单精度浮点矢量。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |