PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS回调函数 (d3d10umddi.h)
设置计算着色器的常量缓冲区。
语法
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers;
void Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
const UINT *pFirstConstant,
const UINT *pNumConstants
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
[in] StartSlot
要设置的起始常量缓冲区。
NumBuffers
要设置的缓冲区总数。
unnamedParam4
phBuffers [in]
常量缓冲区的句柄数组,以 StartBuffer 指定的缓冲区开头。
pFirstConstant
指向 StartBuffer指向的缓冲区中第一个常量的指针。
pNumConstants
StartBuffer指向的缓冲区中的常量数。
返回值
没有
言论
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
此函数指定的缓冲区是使用D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER标志创建的。
驱动程序不应遇到任何错误,除非D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递任何错误(D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外)时,Direct3D 运行时将确定错误至关重要。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除会干扰此函数的作(通常不应发生这种情况),驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
VsSetConstantBuffers 函数为顶点着色器设置常量缓冲区。
GsSetConstantBuffers 函数为几何着色器设置常量缓冲区。
HsSetConstantBuffers 函数为外壳着色器设置常量缓冲区。
PsSetConstantBuffers 函数为像素着色器设置常量缓冲区。
DsSetConstantBuffers 函数为域着色器设置常量缓冲区。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |