PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS回调函数 (d3d10umddi.h)

设置计算着色器的常量缓冲区。

语法

PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers;

void Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
       UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
       const UINT *pFirstConstant,
       const UINT *pNumConstants
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄(图形上下文)。

[in] StartSlot

要设置的起始常量缓冲区。

NumBuffers

要设置的缓冲区总数。

unnamedParam4

phBuffers [in]

常量缓冲区的句柄数组,以 StartBuffer 指定的缓冲区开头。

pFirstConstant

指向 StartBuffer指向的缓冲区中第一个常量的指针。

pNumConstants

StartBuffer指向的缓冲区中的常量数。

返回值

没有

言论

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

此函数指定的缓冲区是使用D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER标志创建的。

驱动程序不应遇到任何错误,除非D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递任何错误(D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外)时,Direct3D 运行时将确定错误至关重要。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除会干扰此函数的作(通常不应发生这种情况),驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

VsSetConstantBuffers 函数为顶点着色器设置常量缓冲区。

GsSetConstantBuffers 函数为几何着色器设置常量缓冲区。

HsSetConstantBuffers 函数为外壳着色器设置常量缓冲区。

PsSetConstantBuffers 函数为像素着色器设置常量缓冲区。

DsSetConstantBuffers 函数为域着色器设置常量缓冲区。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb