PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB回调函数 (d3d10umddi.h)

pfnStateCsUavCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器的常量无序访问视图状态。

语法

PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Pfnd3d11ddiStateCsUavCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsUavCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

参数

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Direct3D 运行时上下文的句柄。 此句柄在调用驱动程序的 CreateDevice(D3D10) 函数时提供给驱动程序。

unnamedParam2

基础 [in]

运行时应为其刷新状态的起始访问视图。

unnamedParam3

计数 [in]

访问视图的总数。 该数字可以是 -1,它指定 Direct3D 运行时使用其高水印替换最佳值(这通常小于 计数的最大有效值)。 但是,在大于最佳 计数 值的槽中不存在非 NULL 绑定。

返回值

没有

要求

要求 价值
最低支持的客户端 从 Windows 7作系统开始,支持 pfnStateCsUavCb。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS