PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB回调函数 (d3d10umddi.h)
pfnStateCsUavCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器的常量无序访问视图状态。
语法
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Pfnd3d11ddiStateCsUavCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsUavCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
核心 Direct3D 运行时上下文的句柄。 此句柄在调用驱动程序的 CreateDevice(D3D10) 函数时提供给驱动程序。
unnamedParam2
基础 [in]
运行时应为其刷新状态的起始访问视图。
unnamedParam3
计数 [in]
访问视图的总数。 该数字可以是 -1,它指定 Direct3D 运行时使用其高水印替换最佳值(这通常小于 计数的最大有效值)。 但是,在大于最佳 计数 值的槽中不存在非 NULL 绑定。
返回值
没有
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 从 Windows 7作系统开始,支持 pfnStateCsUavCb。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |