D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW结构 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView 函数中创建着色器资源视图的缓冲区。
语法
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;
成员
FirstElement
[in] ElementOffset
缓冲区开头和视图中要使用的第一个元素之间的偏移量(即元素数),从 0 开始。
NumElements
[in] ElementWidth
视图中的元素数。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |