PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE回调函数 (d3d10umddi.h)
创建混合状态。
语法
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d111DdiCreateblendstate;
void Pfnd3d111DdiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
指向 D3D11_1_DDI_BLEND_DESC 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建混合状态的参数。
unnamedParam3
hBlendState [in]
用于混合状态的驱动程序专用数据的句柄。
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
驱动程序在回叫到 Direct3D 运行时时应使用的混合状态的句柄。
返回值
没有
言论
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
驱动程序可以在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递E_OUTOFMEMORY(如果驱动程序内存不足)或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED(如果设备已删除)。 Direct3D 运行时将确定任何其他错误都至关重要。 如果驱动程序通过任何错误(包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED),Direct3D 运行时将确定句柄不正确;因此,运行时不会调用 DestroyBlendState 函数来销毁 hBlendState 参数指定的句柄。
用户模式显示驱动程序不需要一次在设备上创建 4,096 个混合状态对象的唯一实例。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |