D3D11_1_DDI_LOGIC_OP枚举 (d3d10umddi.h)
指示混合状态中使用的着色器逻辑作。 在以下表示法中,每个逻辑作的输出值按以下值提供:
- 是像素着色器输出
- d 是呈现目标视图的内容(RTV)
语法
typedef enum D3D11_1_DDI_LOGIC_OP {
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
常数
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR 0 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET 1 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY s |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED ~ |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT ~ d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND AND d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND ~(s AND d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR OR d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR ~(s OR d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR ^ d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV ~(s ^ d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE s AND ~d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED ~ s AND d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE s OR ~d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED ~ s OR d |
言论
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP 混合状态逻辑作由 D3D11_1_DDI_BLEND_DESC指定。调用 CreateBlendState(D3D11_1) 函数时,LogicOp 成员。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |