D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW结构 (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述二维(2-D)纹理,该纹理用于在 调用 createShaderResourceView中创建着色器资源视图。
语法
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
成员
MostDetailedMip
[in]最详细的 MIP 映射的标识符。
FirstArraySlice
[in]第一个数组切片的标识符。
MipLevels
[in]纹理的 MIP 映射级别数。
ArraySize
[in]纹理的数组切片数。
PlaneSlice
[in]平面切片的标识符。
PlaneIndex
[in]要用于纹理的平面的索引(平面切片号)。
言论
如果 MipLevels 设置为 -1,则纹理中的 MIP 映射从 MostDetailedMip 成员中设置的 MIP 映射开始。
如果 ArraySize 设置为 -1,则纹理中的数组切片从 FirstArraySlice 成员中设置的数组切片开始。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 (WDDM 2.0) |
标头 | d3d10umddi.h |