D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构 (d3d10umddi.h)
指定平铺资源索引图块下方 (x、 y、 z) 坐标值以及相应的子资源。 请注意,坐标值不指示像素或字节。
语法
typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
成员
X
平铺资源的 x 坐标。 用于缓冲区、一维、二维和三维渲染。
Y
平铺资源的 y 坐标。 用于二维和三维渲染。
Z
平铺资源的 z 坐标。 用于三维呈现。
Subresource
平铺资源的子资源。 用于为 mipmap 和数组编制索引,以便进行一维、二维和三维渲染。
如果将 mipmap 打包到单个磁贴中,则指示任何已打包 mipmap 的任何子资源值都引用同一磁贴。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 R2 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |