D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE结构 (d3d10umddi.h)
指定 (x, y, z) 坐标值下平铺资源的索引图块以及相应的子资源。 请注意,坐标值不指示像素或字节。
语法
typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
成员
X
平铺资源的 x 坐标。 用于缓冲区、1-D、2-D 和三维呈现。
Y
平铺资源的 y 坐标。 用于二维和三维呈现。
Z
平铺资源的 z 坐标。 用于三维渲染。
Subresource
平铺资源的子资源。 用于为 1D、2-D 和 3D 呈现编制 mipmap 和数组索引。
如果将 mipmap 打包到单个磁贴中,则指示任何打包的 mipmap 的子资源值都引用同一磁贴。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 R2 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |