PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT回调函数 (d3d10umddi.h)

设置视频处理器上输入流的目标矩形。

语法

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄(图形上下文)。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的句柄。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

输入流的从零开始的索引。

unnamedParam4

启用 [in]

如果 TRUE,则视频处理器应使用由 pDestRect 参数指定的目标矩形。

unnamedParam5

pDestRect [in]

指向指定目标矩形的 RECT 结构的指针。

注意 如果 Enable 参数 FALSE,则忽略此参数。
 

返回值

没有

言论

目标矩形是输出图面的一部分,用于接收指定输入流的位块传输(bitblt)。 目标矩形以像素坐标表示,相对于输出图面。

默认目标矩形是空矩形(0、0、0、0)。 如果从未调用 VideoProcessorSetStreamDestRect 函数,或者 Enable 参数 FALSE,则不会从指定的输入流写入任何数据。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateVideoProcessor

RECT