PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT回调函数 (d3d10umddi.h)
设置视频处理器上输入流的目标矩形。
语法
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的句柄。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
输入流的从零开始的索引。
unnamedParam4
启用 [in]
如果 TRUE,则视频处理器应使用由 pDestRect 参数指定的目标矩形。
unnamedParam5
pDestRect [in]
指向指定目标矩形的 RECT 结构的指针。
注意 如果 Enable 参数 FALSE,则忽略此参数。
返回值
没有
言论
目标矩形是输出图面的一部分,用于接收指定输入流的位块传输(bitblt)。 目标矩形以像素坐标表示,相对于输出图面。
默认目标矩形是空矩形(0、0、0、0)。 如果从未调用 VideoProcessorSetStreamDestRect 函数,或者 Enable 参数 FALSE,则不会从指定的输入流写入任何数据。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |