D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 结构 (d3d10umddi.h)
包含 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的 输入数据。
语法
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
GUID QueryType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;
成员
QueryType
指定查询的 GUID。 定义了以下 GUID。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES
返回用于将数据发送到 GPU 的 I/O 总线的类型。
输出数据结构:
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE
返回经过身份验证的通道的类型。
输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION
返回与指定的 DirectX 视频加速 2 关联的加密会话和 Direct3D 设备的句柄 (DXVA-2) 解码设备。
输入数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT
输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE
返回在内容可供 CPU 或总线访问之前应用的加密类型。
输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE
返回与此经过身份验证的通道关联的设备的句柄。
输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID
返回可用于在 CPU 或总线访问内容之前加密内容的加密类型之一。
输入数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT
输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT
返回可用于在 CPU 或总线访问内容之前加密内容的加密类型的数量。
输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID
返回与指定的加密会话和 Direct3D 设备关联的输出标识符之一。
输入数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT
输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT
返回与指定的加密会话和 Direct3D 设备关联的输出标识符数。
输入数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT
输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION
返回设备的当前保护级别。
输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS
返回有关允许以受限访问权限打开共享资源的进程的信息。
输入数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT
输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT
返回允许以受限访问权限打开共享资源的进程数。
输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT
返回不受限制的任何进程都可以打开的受保护共享资源的数量。
输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT
hChannel
经过身份验证的通道的句柄。 此句柄是通过调用 CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数创建的。
SequenceNumber
查询序列号。 在会话开始时,生成一个加密安全的 32 位随机数,用作起始序列号。 对于每个查询,将序列号递增 1。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |