D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 结构 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的缓冲区。
语法
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
成员
FirstElement
[in] ElementOffset
偏移量 (,即缓冲区开头和视图中要使用的第一个元素之间的) 元素数,从 0 开始。
NumElements
[in] ElementWidth
视图中的元素数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |