D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构描述要创建的流输出的几何着色器。
语法
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
[in] const UINT *pShaderCode;
[in] const D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
[in] UINT NumEntries;
[in] const UINT *BufferStridesInBytes;
[in] UINT NumStrides;
[in] UINT RasterizedStream;
} D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;
成员
[in] pShaderCode
构成几何着色器代码的 CONST UINT 令牌数组。
[in] pOutputStreamDecl
描述几何着色器的流输出的 D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 结构的数组。
[in] NumEntries
pOutputStreamDecl 成员指定 数组中的元素数。
[in] BufferStridesInBytes
步幅数组(从一个顶点到下一个顶点的字节数)。
[in] NumStrides
BufferStridesInBytes 成员指定的数组中的步幅数。
[in] RasterizedStream
一个标识光栅化流的值。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 从 Windows 7作系统开始,支持D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另请参阅
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput