D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构描述要创建的流输出的几何着色器。

语法

typedef struct D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
  [in] const UINT                                        *pShaderCode;
  [in] const D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
  [in] UINT                                              NumEntries;
  [in] const UINT                                        *BufferStridesInBytes;
  [in] UINT                                              NumStrides;
  [in] UINT                                              RasterizedStream;
} D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;

成员

[in] pShaderCode

构成几何着色器代码的 CONST UINT 令牌数组。

[in] pOutputStreamDecl

描述几何着色器的流输出的 D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 结构的数组。

[in] NumEntries

pOutputStreamDecl 成员指定 数组中的元素数。

[in] BufferStridesInBytes

步幅数组(从一个顶点到下一个顶点的字节数)。

[in] NumStrides

BufferStridesInBytes 成员指定的数组中的步幅数。

[in] RasterizedStream

一个标识光栅化流的值。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 从 Windows 7作系统开始,支持D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

CreateGeometryShaderWithStreamOutput

D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY