D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE枚举 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE枚举类型包含用于标识采样器的纹理地址模式的值。
语法
typedef enum D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE {
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE
} ;
常数
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP 在每个整数交接点上平铺纹理。 例如,对于介于 0 和 3 之间的值,纹理重复三次;不执行镜像。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR 与D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP类似,不同之处在于纹理在每个整数交接点上翻转。 对于介于 0 和 1 之间的值,例如,纹理的处理正常;介于 1 到 2 之间,纹理被翻转(镜像);并且介于 2 和 3 之间,纹理再次正常,依此而行。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP 范围 [0.0, 1.0] 之外的纹理坐标分别设置为 0.0 或 1.0 的纹理颜色。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER 范围 [0.0, 1.0] 之外的纹理坐标设置为边框颜色。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE 类似于D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR和D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP。 获取纹理坐标的绝对值(因此,镜像约 0),然后固定到最大值。 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE最常见的用法是卷纹理,其中对完整D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE纹理寻址模式的支持并不是必需的,但数据在一个轴周围是对称的。 |
要求
要求 | 价值 |
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最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |