D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 枚举 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 枚举类型包含用于标识采样器的纹理地址模式的值。
语法
typedef enum D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE {
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE
} ;
常量
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP 平铺每个整数交接处的纹理。 例如,对于介于 0 和 3 之间的值,纹理重复三次;不执行镜像。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR 类似于 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP,只不过纹理在每个整数交接处翻转。 对于介于 0 和 1 之间的值,例如,纹理是正常寻址的;在 1 到 2 之间,纹理翻转 (镜像) :在 2 到 3 之间,纹理再次正常,以类比。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP [0.0, 1.0] 范围之外的纹理坐标分别设置为 0.0 或 1.0 的纹理颜色。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER [0.0, 1.0] 范围之外的纹理坐标设置为边框颜色。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE 类似于 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR 和 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP。 因此,采用纹理坐标的绝对值 (,镜像约 0) ,然后固定到最大值。 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE最常见的用法是用于体积纹理,其中不需要支持完全D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE纹理寻址模式,但数据围绕一个轴对称。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |