PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE回调函数 (d3d10umddi.h)
设置视频处理器输出图面的颜色空间信息。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。
语法
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
BOOL ShaderUsage
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。 Direct3D 运行时在创建设备时将用户模式驱动程序此句柄作为D3DDDIARG_CREATEDEVICE结构的 hDevice 成员传递。
hVideoProcessor
视频处理器对象的句柄。
ShaderUsage
指示 VideoProcessorBlt 的输出是否可由 Direct3D 着色器读取。
注意 除非存在多平面覆盖硬件,否则始终为 TRUE 。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |