PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE回调函数 (d3d10umddi.h)
DestroyResource (D3D10) 函数销毁指定的资源对象。 仅当资源对象当前未绑定到显示设备,并且引用该资源的所有视图也被销毁时,才能销毁该资源对象。
语法
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Pfnd3d10ddiDestroyresource;
void Pfnd3d10ddiDestroyresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
hResource [in]
要销毁的资源对象的驱动程序专用数据的句柄。 Microsoft Direct3D 运行时将释放它以前为 对象分配的内存区域。 因此,驱动程序无法再访问此内存区域。
返回值
无
备注
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递了除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,则 Direct3D 运行时将确定错误严重。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰 DestroyResource (D3D10) (通常不应) 的操作,驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |