D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 结构 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 结构描述要创建的深度模具视图。
语法
typedef struct D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;
成员
[in] hDrvResource
基深度模具资源的句柄。
[in] Format
一个DXGI_FORMAT类型的值,指示深度模具视图的像素格式。
[in] ResourceDimension
一个D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型的值,指示基资源的资源类型和维度。
[in] Tex1D
如果 ResourceDimension 成员中的值设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,则为包含在 D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 中的联合中的成员,该成员可以保存一维纹理 的D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 结构。
[in] Tex2D
如果 ResourceDimension 成员中的值设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,则为包含在 D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 中的联合中的成员,该成员可以保存二维纹理 的D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 结构。
[in] TexCube
如果 ResourceDimension 成员中的值设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,则为包含在 D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 中的联合中的成员,该成员可以保存立方体纹理 的D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 结构。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另请参阅
CalcPrivateDepthStencilViewSize
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW