D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA结构 (d3d10umddi.h)
指定用于向用户模式显示驱动程序提供数据的选项。
语法
typedef struct D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA {
BOOL OutputMergerLogicOp;
BOOL AssignDebugBinarySupport;
} D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA;
成员
OutputMergerLogicOp
指定逻辑作是否在混合状态下可用。 如果用户模式显示驱动程序在混合状态下可用并且 FALSE,则此成员将设置为 true TRUE。 如果驱动程序支持 Direct3D 功能级别 9.1、9.2 和 9.3,则此成员 FALSE。 如果驱动程序支持功能级别 10、10.1 和 11,则此成员是可选的。 如果驱动程序支持功能级别 11.1 及更高版本,则此成员 TRUE。
AssignDebugBinarySupport
指定驱动程序是否支持 AssignDebugBinary 函数,该函数提供着色器创建后可用的完整着色器二进制文件。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |