D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA结构 (d3d10umddi.h)

指定用于向用户模式显示驱动程序提供数据的选项。

语法

typedef struct D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA {
  BOOL OutputMergerLogicOp;
  BOOL AssignDebugBinarySupport;
} D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA;

成员

OutputMergerLogicOp

指定逻辑作是否在混合状态下可用。 如果用户模式显示驱动程序在混合状态下可用并且 FALSE,则此成员将设置为 true TRUE。 如果驱动程序支持 Direct3D 功能级别 9.1、9.2 和 9.3,则此成员 FALSE。 如果驱动程序支持功能级别 10、10.1 和 11,则此成员是可选的。 如果驱动程序支持功能级别 11.1 及更高版本,则此成员 TRUE

AssignDebugBinarySupport

指定驱动程序是否支持 AssignDebugBinary 函数,该函数提供着色器创建后可用的完整着色器二进制文件。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

AssignDebugBinary