PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB回调函数 (d3d10umddi.h)
pfnStateHsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器的常量着色器资源视图状态。
语法
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
核心 Direct3D 运行时上下文的句柄。 此句柄在调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数时提供给驱动程序。
unnamedParam2
Base [in]
运行时应刷新其状态的起始资源视图。
unnamedParam3
Count [in]
资源视图的总数。 该数字可以为 -1,这指定 Direct3D 运行时使用其高水印替换最佳值 (该值通常小于 Count) 的最大值。 但是,大于最佳 Count 值的槽中不存在非 NULL 绑定。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 从 Windows 7 操作系统开始支持 pfnStateHsSrvCb。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |