D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP结构 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP结构描述有关子资源的初始化信息。

语法

typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
  [in] VOID *pSysMem;
  [in] UINT SysMemPitch;
  [in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;

成员

[in] pSysMem

指向包含要从中复制的子资源内容的缓冲区的指针。

[in] SysMemPitch

图面的间距(以字节为单位)即下一行开始的距离(以字节为单位)。

[in] SysMemSlicePitch

深度切片的间距(以字节为单位),即距离(以字节为单位)到下一个深度的起点,其中三维子资源由宽度 x 行 x 深度组成。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE