D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 结构 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 结构描述有关子资源的初始化信息。
语法
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
成员
[in] pSysMem
指向缓冲区的指针,该缓冲区包含要从其复制的子资源的内容。
[in] SysMemPitch
图面的间距(以字节为单位),即到下一行开头的距离(以字节为单位)。
[in] SysMemSlicePitch
深度切片的间距(以字节为单位),即到下一个深度开头的距离(以字节为单位),其中三维子资源由宽度 x 行 x 深度组成。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |