PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW回调函数 (d3d10umddi.h)
DestroyShaderResourceView 函数销毁指定的着色器资源视图对象。 仅当着色器资源视图对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。
语法
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiDestroyshaderresourceview;
void Pfnd3d10ddiDestroyshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
hShaderResourceView [in]
要销毁的着色器资源视图对象的驱动程序专用数据的句柄。 Microsoft Direct3D 运行时将释放以前为对象分配的内存区域。 因此,驱动程序无法再访问此内存区域。
返回值
没有
言论
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
驱动程序不应遇到任何错误,除非D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 因此,如果驱动程序通过除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,在调用 pfnSetErrorCb 函数时,Direct3D 运行时将确定错误至关重要。 即使设备已删除,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰了 DestroyShaderResourceView(通常不应发生),驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |