PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT回调函数 (d3d10umddi.h)
确定具有流输出的几何着色器(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存)的用户模式显示驱动程序专用内存区域的大小。
语法
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
pOutput [in]
指向 D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于计算内存区域大小的参数。
unnamedParam3
pSignatures [in]
指向构成着色器签名的 D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 结构的指针。
返回值
驱动程序创建具有流输出的几何图形着色器所需的内存区域的大小。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |