D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION 结构 (d3d10umddi.h)
为由调用 VideoDecoderExtension 函数提供的扩展 Microsoft DirectX 视频加速 (DXVA) 解码函数指定特定于驱动程序的数据。
语法
typedef struct D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION {
UINT Function;
void *pPrivateInputData;
UINT PrivateInputDataSize;
void *pPrivateOutputData;
UINT PrivateOutputDataSize;
UINT ResourceCount;
D3D10DDI_HRESOURCE *pResourceList;
} D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION;
成员
Function
函数编号。 此数字标识要执行的操作。 目前未定义函数编号。
pPrivateInputData
指向包含驱动程序输入数据的缓冲区的指针。
PrivateInputDataSize
pPrivateInputData 指向的缓冲区的大小(以字节为单位)。
pPrivateOutputData
指向驱动程序可用于写入输出数据的缓冲区的指针。
PrivateOutputDataSize
pPrivateOutputData 指向的缓冲区大小(以字节为单位)。
ResourceCount
pResourceList 数组中的元素数。 如果 pResourceList 为 NULL,请将 ResourceCount 设置为零。
pResourceList
指向资源句柄数组的指针。 使用此成员将 Direct3D 资源传递给驱动程序。
注解
每个结构成员的确切含义取决于 Function 的值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |